Ombre fauve
Icône d'Ombre fauve : un personnage en figure noire lève le bras vers une étoile, son ombre devient un grand fauve aux yeux d'ocre

OMBRE FAUVE

La nuit, dans une cité antique tombée, un personnage sans nom, l'Autre, marche vers la lumière que tu tiens du bout du doigt. Son ombre, jetée à l'opposé, est une bête : là où elle passe, les cages fondent.

Bientôt sur l'App Store

Tiens la lumière

Pose le doigt sur l'écran : une étoile s'allume au-dessus de lui. L'Autre se met en marche vers elle.

Lâche la bête

Son ombre s'étend à l'opposé de l'étoile. Là où elle passe, les cages fondent, les braseros s'éteignent, les sceaux des portes cèdent.

Loin ou près

Lumière lointaine : l'ombre s'allonge et l'Autre reste dans la pénombre, discret. Lumière proche : il va vite, mais les veilleurs le voient.

Lève le doigt

Tout s'éteint : l'Autre s'arrête et se cache.

Quarante nuits, cinq mondes

Le PortHuit nuits pour apprendre à tenir la lumière. Gratuit.
Le DédaleLes rondes des veilleurs, et des lanternes à éteindre.
L'Agora des statuesDes braseros : chaque feu donne une ombre de plus.
La FonderieDes miroirs de bronze qui renvoient l'étoile.
L'ÎleLe Double fuit la lumière que l'Autre cherche.

Chaque monde compte huit nuits. Le Port est gratuit ; les quatre autres mondes et la nuit sans fin se débloquent par un achat unique, Ombre fauve complet, sans abonnement.

Trois marques par nuit

ÉvasionPasser la porte à temps.
DélivranceSauver des prisonniers.
OmbreNe pas être trop repéré.

La nuit du jour, la nuit sans fin

Chaque jour, une nuit de plus, la même pour tout le monde, gratuite. Ton résultat se partage en quelques lignes de texte. La nuit sans fin, comprise dans l'achat, enchaîne les salles, et ton record est gardé.

Un jeu sans rien autour

Pas de publicité, pas de compte, aucune donnée collectée. Ta progression reste sur ton iPhone. Le jeu se joue en portrait, en français ou en anglais, sur iPhone avec iOS 15 ou plus récent. Les musiques sont originales, composées pour le jeu.